sábado, 21 de junio de 2008

Somos producto de nuestra propia creación; Consumibles provistos de fecha de caducidad. Y yo que siempre quise ser una "vulgar" piezucha de artesanía

Y yo que quise... Pues eso, ser una "vulgar" pieza de artesanía, me he dado cuenta de que no hay más método de concebir al ser humano que a través de los engranajes grasientos de la maquiavélica maquinaria que nos ha creado. El desfile de autómatas viaja ahora en la cinta transportadora, al tiempo en que intento recordar el momento en el que fui concebido y programado para ejecutar una determinada tarea, pero me niego. Sueño unas manos que me dieron forma, siento la presión dactilar sobre mi piel, percibo el aliento, la ligera carcajada de satisfacción y... Un trato exquisito en general, personalizado, a un tiempo, a un producto y dentro de un determinado estado de ánimo de mi creador, a quién he de agradecerle mi relativa asimetría, pues es un aspecto más que conforma y confirma la belleza y personalidad de la creación, así como el bagaje y la infinita capacidad del creador, o la creadora (no sabría distinguir sexo, solo sentía diez dedos modelándome con total serenidad y firmeza).
Un brusco escalofrío irrumpe en el divagar de mi mente, y me recuerda rutinas, fracciones de un calendario con el que aun no he llegado a un entendimiento, ni siquiera a lo largo de nuestras dilatadas tardes de té... No soporto estos elementos fríos y calculadores, pues son partes de un mundo diseñado para hallar de pleno nuestra esclavitud, así como para alcanzar un orden cuya necesidad es tan dudosa como opaca. En mi lucha interna, logro alcanzar con la vista las zonas más próximas de mi ser, y compruebo la realidad del hecho del desplazamiento de todo en general. El sudor frío de la desesperación, la incertidumbre y el desasosiego es lo único que en este momento me aleja de aquella fábrica. Por lo demás... La felicidad plena vinculada a la libertad personal absoluta siguen siendo aquellos elementos unificados en un complejo mecanismo ejecutado en la creación de un alfarero. No pararé hasta ver su sinfín de piezas complejas como un cúmulo de objetos desordenados de arcilla, al tiempo en que fluye una paz convincente.


Flor de pradera, de ti necesito...
De tu esencia me impregné y ahora estoy atado a ti.
El sulfuro acuoso reclamo, es el deseo que por ti siento.

"El Último de la Fila".


domingo, 18 de mayo de 2008

Con el alma tatuada

Incursión creativa y/o artística en el Paseo del Prado, Madrid.

Unos pocos días y habrá pasado ya un año de mi retorno de aquella estancia de poco más de mes y medio en el corazón de nuestra variopinta península.
A tan solo un ligero pestañear quedan aquellas ferroviarias lecturas intercaladas con extensos pastos verdes, que poco parentesco guardan con las estructuras de hormigón, acero y cristal que les suceden o preceden (según la dirección del tren) extensas igualmente. Los sufridos paseos para mis pies a lo largo de la Castellana y a su vez tan enriquecedores para mis ojos. Aquellas poco más de medias jornadas de mañana en el singular y enriquecedor estudio de diseño editorial de la calle Piamonte, donde confluian labores y charlas propias del oficio, además de un sinfín de peticiones y consultas telefónicas. En cuanto a las visitas en horario laboral, acababan convirtiendo el pequeño pero siempre bien organizado estudio en todo un ágora, repleto de información y/o anécdotas sin el más mínimo desperdicio.
En cuanto a la gente de allí, por lo general, si pudiera permitirme el lujo de anexar a estos con un origen, con una razón antropológica, yo diría que la grandeza de sus calles, avenidas, callejones y demás vias públicas, son directamente proporcionales a la introversión que allí se gasta. Nada que ver por lo general con el "salero y la gracia" del sur. ¿Será por eso que las infraestructuras viales provincianas son más humildes?. Sí, tal vez será que no nos repugna el roce ajeno, ni aclarar una duda a un forastero. Aunque también hay que tener en cuenta que en las provincias hay menos que robar, menos que extorsionar y por lo tanto, menos que temer. No obstante, en una ocasión en la que ya escarmentado de preguntar por calles y bocas de metro, ojeaba el mapa de la ciudad en la marquesina de una parada de bus y una simpática azafata me ofreció un delicioso bombon a cambio de una breve descripción de aquellas cosas que me comentaba mi paladar acerca del dulce. Como se suele decir, había de todo... incluso hubo algún personajillo de dudosas intenciones que creí ver tras de mi en alguna ocasión a lo largo de aleatorios y absurdos recorridos sobre calles empedradas y otros vericuetos, los cuales recorrí con el fin de comprobar si me perseguía o sencillamente era una casualidad muy increible. No saqué más conclusiones de las necesarias, sencillamente fui funcionario de algún Ministerio durante el tiempo necesario para que el susodicho se fuera a otra cosa y así yo pudiera jubilarme y volver a las calles tranquilamente, y es que es todo un detalle que los Ministerios dispongan de guardias civiles.
En cuanto a las descripciones que conciernen a aquella gran urbe, no cabe decir más que todo cuanto alberga es enorme, y quizás demasiado pretensioso para quienes necesitamos mucho menos. Pero sí que me traía yo a Granada al menos un Fnac y un Donkey Donut, siempre que no me los quisieran cambiar por la Alhambra xDDD -> esta risa es como diciendo "jodeos" (las capitales no lo pueden tener todo, no al menos mientras la tecnología no lo permita. Ya llegará el momento en el que tenga pesadillas con Manuel Chaves teletransportando nuestro querido palacio árabe a Sevilla).
Por lo demás, vivía dos horas al día en el tren, las que tardaba en desplazarme de mi residencia de prácticas en el Escorial a esa ciudad grande y viceversa. Mi lugar de residencia había sido durante muchos años la casa de mi exnovia, en la que conviví austero y meditabundo con mi exsuegro, con el que mantuve gratos momentos: Desde la preparación y organización de las dietas (aquí fue cuando reconocí el verdadero poder de la fiambrera), pasando por las diversas y entrañables charlas, hasta el cigarro de buenas noches.
Las visitas que recibí estando allí fueron tres, pero solo mencionaré una de ellas. Las otras dos tienen su propia historia de ciencia ficción ya añeja en Videos Google. La visita restante es la de Paúl (personajillo con bombín de la fotografía de cabecera), quién vino a ofrecerme dos días intensos llenos de ganas de ver, de contar, de planear y de recordar cosas, siempre cosas para cada uno de los conceptos en grandes cantidades. Nunca olvidaré aquellos cuentos improvisados que se producían sobre la marcha con el impulso de palabras ajenas, ni aquella casera que aporreaba la puerta sin piedad por la mañana (¬¬).
Pues bien... Por estos días hace ya casi un año que llevo tatuado en el alma una buena cifra de recuerdos, de buenos, curiosos y no tan buenos momentos, de lugares, acentos extraños y el pesadumbroso sabor de sentirme como quién no tiene cerca a sus seres queridos, encontrándose insecto en un gran hormiguero ajeno. Hoy hace casi un año que las agujas del reloj tatuaron en mi alma con la tinta del recuerdo inscripciones que llevan como traducción sonrisas, lágrimas, indiferencia o una fusión de las mismas.

domingo, 27 de abril de 2008

Manolo García - "Saldremos a la lluvia", su cuarto álbum de estudio

Manolo García - No estés triste (Saldremos a la lluvia).

"Prueba a ser una nube, a flotar, alcotán sobre praderas. Prueba a surcar ríos, a luchar por ellos. A sentirte arcilla y caña de ribera". 

Comienza cantando Manolo García en No estés triste, una canción esperanzada de aromas mediterráneos, con sonidos de lira y laúdes de Creta, que adelanta su cuarto disco grabado en estudio y rompe un silencio de casi cuatro años.


Carátula del nuevo disco "Saldremos a la lluvia".

Su nuevo trabajo, grabado a caballo entre Figueras y Creta ha sido producido por el propio cantante y mezclado por Neil Dorfsman (los Stones, Eric Clapton, Oasis o Mark Knopfler han pasado por sus manos). Para la grabación de este disco, Manolo García ha contado con los músicos de su banda habitual, además de muchas otras colaboraciones, como algunos componentes de Ojos de Brujo y músicos ingleses y griegos. Saldremos a la lluvia sale a la venta el día 13 de mayo, comenzando la gira, como no, aquí en Granada el 31 de mayo en el Palacio de Deportes (Puntos de venta: Serviticket y Tick Tack Ticket).

El precio del disco rondará entre los 17,50 € y los 20,95 € según la tienda, y cueste lo que cueste, aquí adelanto su contenido:

 1.- Saldremos a la lluvia
2.- 
No estes triste
3.- 
Morder el polvo
4.- 
Provincia de Río Negro
5.- 
Me he sentado a esperar
6.- 
Sabrás que andar es un sencillo vaivén
7.- 
Tu pequeña tienda

8.- Los cítricos amantes
9.- 
Contigo me quejaría
10.- 
En el batir de los mares
11.- 
A lo lejos del río
12.- 
Cierro la noche
13.- 
Sueño 28
14.- 
Sabrás que andar es un secillo vaivén (Primera versión)
15.- 
No estes triste (Videoclip)

jueves, 21 de febrero de 2008

Dios de la lluvia

Somos vulnerables al tiempo, a las pesadillas hechas realidad, al tribunal de nuestra conciencia. También somos vulnerables dentro del universo, excepto por un insignificante lugar llamado tierra, luego, somos el desconocimiento, salvo por lo que hallamos en nuestro mundo, y por muy insignificante que pueda ser con respecto al universo, todavía no hemos aprendido a tratarlo como lo que es; nuestra propia casa. Algunos rezan a algún ente todopoderoso para que los elementos terrestres le sean favorables, otros entienden un cauce preestablecido y no conciben canales divinos. Otros, sencillamente cantan.



Dios de la lluvia apiádate de las bestias y de mí.
Vino tu llanto a redimir un mundo polvoriento y gris
hecho a medida del triste reptil.
Seguí la luz y te perdí, desde ese día rezaré
para que vuelvas envuelto en tu bruma.
Dejé a mi niña, dulce abril,
entre aire de fresas y jazmín;
se desdibuja en mi memoria
la umbría vereda que tantas veces recorrí.

Antiguos aromas flotando en el aire,
espíritu de la bruma, no volverán.
Ríe mi niña flotando en el suelo;
Dios de la lluvia, devuélveme al ayer.
Maldito el día en que crecí
dejando atrás el sueño aquel
del dulce mundo en que aprendí
el dificil arte de vivir.

Entre los campos verdes de abril,
lejos del mundo, muy cerca de ti.
Dios de la lluvia abrázame
y bajo tus nubes volveré a considerar
las múltiples formas de besar
el aire bañado en tu perfume singular
de antiguos aromas flotando en el aire
espíritu de la bruma, no volverán.

Ríe mi niña flotando entre helechos
Dios de la lluvia devuélveme al ayer
Dios de la lluvia apiádate
de las bestias y de mí, pobre mortal


El Último de la Fila

jueves, 24 de enero de 2008

Unos tipos que pintan bien

¿Acaso un diseño desprovisto de ilustración o fotografía está falto de expresión?. Componer con tipos exclusivamente puede dar resultados muy llamativos e impactantes.
Espero que disfruteis de los siguientes ejemplos:


Erótico, sensual...



Cálido, latino...



Detallista, minucioso...



I love types...


martes, 15 de enero de 2008

Solo para amantes de la aventura gráfica


París en Otoño, los últimos meses del año y el final del milenio. Tengo muchos recuerdos de la ciudad; los cafés, la música, el amor... y la muerte.


Así da comienzo la primera de las partes de una de las sagas más representativas del género aventúra gráfica. Esta comienza el año 1996 con Broken Sword; La leyenda de los Templarios, donde disponiendo de un pc apenas provisto de un microprocesador intel 486 a 66 Mhz, 16 mb de ram, una tarjeta de video compatible con SVGA 2.0 y tarjeta de sonido compatible con Sound Blaster 16, podías disfrutar de una fascinante e interactiva aventura de intriga y suspense, que sin carecer del humor característico y puntual de su protagonista «George Stobbart», deleitaba rompiendo esquemas por aquella época. Ya que supuso una obra maestra de su género, además de por su trabajado argumento, debido a una cuidada y exquisita reproducción de personajes y escenarios en un 2D elaborado a mano, con la correspondiente adaptación al mundo digital mediante un motor gráfico de la propia desarrolladora del juego «Revolution Software» denominado Virtual Theatre. El toque magistral corrió de cuenta de Barrington Pheloung, un compositor austriaco de trayectoria desarrollada en Inglaterra, donde compuso para el teatro de danza contemporanea de Londres, aunque su producción sería más notable en bandas sonoras para diferentes series de televisión y obras cinematográficas. Pheloung sin duda alguna, dotó a esta primera parte (aunque también trabajaría para la segunda parte) de una atmósfera musical, la cual nos acompaña y acierta en cada uno de los sucesos que estan por ocurrir en esta aventura que evoluciona a lo largo de multitud de escenarios correspondientes a diferentes zonas geográficas (Francia, Irlanda, Siria, España, Escocia). Donde a traves de George Stobbart, el turista norteamericano abogado de patentes más aventurero que la ficción ha creado, descubriremos progresivamente una serie de enigmas y misterios ocultos cuidadosamente bajo un manto de intriga y suspense que nos irán descubriendo los misterios que envuelven a los reyes por excelencia del género de la novela histórica; Los Caballeros Templarios.


Broken Sword, La leyenda de los templarios


Desde el nacimiento y éxito rotundo de esta primera parte, Revolution Software sacó a la luz en 1997 la segunda parte «Las fuerzas del mal», juego idéntico en aspectos técnicos a la primera parte (salvo alguna mejora puntual). Las fuerzas del mal se desarrolla en Sudamérica, en torno a los enigmas de un dios Maya. Aunque menor, su comercialización también fué un éxito.


Broken Sword, Las fuerzas del mal


Tuvieron que pasar seis años para que nuevamente Broken Sword volviese al mercado de los videojuegos con la que sería su tercera parte «El sueño del dragón». Las tres dimensiones irrumpieron con fuerza en la ilusión de la mayoría de seguidores de la saga que no daba crédito a la desestimación de ese exquisito mundo en 2D que desaparecía en la tercera parte, al igual que el point and click. Dando lugar a una historia que regresaba nuevamente a los misterios templarios, aunque esta vez apoyándose en una mejor tecnología que aunque lograba resultados más realistas, empeñaba para ello el uso de la imaginación que se requería en las dos primeras partes. Revolution aquí apostó por montarse al carro de la competencia, desilusionando a cambio a miles de fans. La muestra de que esta estrategia fue un absurdo, es que además de caer en ventas, podemos observar en el triunfo de un título de aventura gráfica muy posterior a los primeros Broken Sword. Hablo aquí del fenómeno Runnaway, una aventura, la cual aprovecha las posibilidades de los ordenadores personales más potentes, no para entrar en el juego en el que entraron la gran mayoría de desarrolladores de videojuegos (en el 3D), si no para apostar por una porción del mercado que se quedaba sin tutela (los amantes de la aventura gráfica 2D). Así, Péndulo Studios (Empresa española por cierto) dió lugar a un juego de gráficos 2D impecables, una vez habiéndose quedado apenas sin competencia en este campo de la aventura gráfica. Cuando Runnaway vió la luz, fue mediante un distribuidor nacional, hoy desaparecido «Dinamic Multimedia», para acabar siendo un éxito de su género, primero en territorio nacional y más tarde internacionalmente. Runnaway, el sueño de la tortuga (la segunda parte) siguiendo fiel a su entorno 2D inicial (aunque mejorado este), se comercializaría en Francia, a través de una compañía de software del mismo país «Focus, home interactive». Para irritación de muchos (inclúyome) esta segunda parte que se comenzó a comercializar en 2003, aún a día de hoy no ha sido traducida al castellano, tratándose curiosamente del idioma de sus creadores. Cuestiones comerciales tal vez... El caso es que esta desestimación del 2D tan generalizada en la aventura gráfica en torno a la entrada del nuevo siglo (incluyo aquí también Monkey Island 4) no fue más (como he dicho antes) que dejar sin su producto favorito a miles de jugadores, en los que Runnaway encontró el combustible necesario para alcanzar el éxito que a día de hoy, además de haberle elevado a estatus internacional, le ha llevado a formar parte de la élite de su género, habiéndose adaptado su último producto a Nintendo DS y Wii de Nintendo.


Broken Sword, El sueño del dragón


Volviendo a Broken Sword, tras la tercera parte comentada antes, surge en 2005 El ángel de la muerte, la cuarta parte, que aunque también se realizó en 3D, las texturas y objetos, así como los personajes y escenarios, empezaban a equivaler cualitativamente a los propios en 2D de la primera parte, estilizados y perfectos para su época.


Broken Sword, El ángel de la muerte


En cuanto a la eterna deuda de Revolution para con los seguidores más fieles que reprochaban el cambio a 3D, la desarrolladora tras haber comprendido la situación, permitió una iniciativa planteada por un grupo de seguidores alemanes. Hablo aquí de Broken Sword 2.5, un proyecto altruista (ya que los derechos legales no les corresponden) que retoma la historia en un punto intermedio entre la segunda y la tercera parte. La demo ya esta disponible en alemán, con subtítulos en inglés en la web de los autores. Se desconoce la fecha exacta de finalización de este proyecto, y mucho menos si se doblará y/o subtitulará al castellano.


Broken Sword 2.5


Tal magnitud ha alcanzado el fenómeno Broken Sword, que se espera su aparición en la pantalla grande por manos de Jay Douglas y Nav Gupta, respaldados por CastleBright Studios y el creador de la ya mítica espada rota, Charles Cecil. Este proyecto ha encontrado la confirmación del éxito en la última entrega «El Ángel de la Muerte», el cual ha tenido gran importancia en la labor de financiación. ¿Será una adaptación destrozo como muchos opinan?, todo es esperar. Aunque quizás la película del Código Da Vinci ya suponga un Broken Sword; Secta y secretos templarios, protagonista norteamericano y chica francesa, inspector corrupto, desarrollo en suelo francés... Ahora pienso; ¿Dawn Brown o Charles Cecil?, sin duda, el último fue el primero en desarrollar esta historia antes. ¿Casualidad o plagio?. Un dato interesante más a tener en cuenta es la colaboración y asesoramiento de Charles Cecil en la tarea de adaptación del Codigo Da Vinci a videojuego, el cual, como resultado acabó siendo, como no, una aventura gráfica.


Para poner la guinda a todas estas lineas que hacen homenaje a uno de mis juegos favoritos, solo me queda mencionar que Astraware (empresa de software especializada en dispositivos de mano), ha adaptado la primera parte de Broken Sword a sistemas Windows Mobile, compatible con Pocket PC 2003, 2003 SE y WM 5.0 con soporte para resoluciones de pantalla QVGA, VGA y 240x240. Estamos hablando de un juego que originalmente se desarrolló para Windows 95, con su correspondiente adaptación para Play Station. ¿Alguna vez habiais visto un juego de tan versatil portabilidad?. Eso sí, el juego está en inglés y por cierto, aunque esto pueda sonar a adaptación cutre por la naturaleza limitada del dispositivo para el que se ha portado, no se ha suprimido ni modificado ni un elemento del juego original. Se mantienen voces, sonidos, subtítulos si se quiere, videos, banda sonora... es decir, ¡todo!. La unica modificación perceptible, es la aparición de marcas (a modo de ayudante) que nos indican los lugares y objetos provistos de acción. Esto es debido a la naturaleza obvia de un videojuego pensado para monitores de pc, que al haber sido adaptado a un formato mucho más reducido, pierde detalle irremediablemente. Aún así, ya estoy deseando hacer un viaje largo en autobus... como de aquí a París por ejemplo.


Broken Sword 1, La leyenda de los templarios (Windows Mobile)


Termino definitivamente aconsejando la lecutra del siguiente artículo, donde se comenta que el triunfo o el fracaso de un videojuego, depende enormemente del guión.